必要な音を説明すると、30秒ほどで2案の効果音が手に入ります。アンビエンス用にループ可能、商用利用ライセンス付きで、クレジット表記も不要です。
できること
効果音ライブラリは膨大でも、ちょうど欲しい音には辿り着けません。ドアの音が欲しいのに、その扉ではない——画面の扉はもっと重厚で、見つかった録音は奥に響く部屋の音が合いません。結局20分かけて近い音を試聴し、妥協した1つに落ち着きます。
生成すると、検索が説明文に変わります。「石造りの広間で重い木の扉がきしみながら開く」と入れれば、その文のために作られた音が返ってきて、違うと感じたら3語変えてもう一度実行するだけです。毎回2案返ってくるので、1回の実行で受け入れるか却下するかの1択ではなく、選択肢が手に入ります。
効果音は7〜8秒で返ってきて、単発の効果音にはそのまま、アンビエンスにはループオプションをオンにして使えます。ライセンスは帰属表示なしの商用利用をカバーしていて、これも無料ライブラリで見落とされがちなコスト——クレジット表記や、ファイルごとに違う利用規約——を省きます。

使い方
1文、30秒、2つの結果。
何が、何でできていて、どれくらい離れていて、その空間はどう響くか。「濡れた砂利の上のブーツ、ゆっくり、近接マイク」は「足音」よりずっと差がつきます。
シーンの下に流し続けるアンビエンスならオン、始まりと終わりのある単発の音ならオフ。
どちらもダウンロード可能です。オーディオカッターで必要な長さぴったりにトリミングできます。
得られるもの
素材、大きさ、距離、空間が結果を変える要素です。「怖い」はほぼ何も変えませんが、「金属の低いうなり、遠く、長い減衰」はまさにその通りの音を返します。
low metal groan, far away, long decay
boots on wet gravel, slow, close mic
heavy rain on a tin roof, no thunder
同じプロンプトから本当に異なる2つの録音が生成されます。その差こそ、自分が本当は何を求めていたかを見極める一番早い方法です。
7–8 seconds
same prompt, different result
雨、部屋の空気感、エンジン音、群衆——ループをオンにすれば、始まって終わる音ではなく、途切れず流し続けられる音として生成されます。
無料の効果音ライブラリはそれぞれ独自のライセンスを持ち、クレジット表記を求めるものも少なくありません。ここで生成されたものはすべて、証明書付きの単一の商用ライセンスでカバーされます。
使う人
カットが必要とする、画面に合った具体的な衝撃音、足音、ホワッシュ音。
UIのクリック音、アイテム取得音、ヒット音、環境音のベッド——パックを買うのではなく必要に合わせて生成。
ドア、天候、交通音——説明した通りの部屋の響きを持つ音。
動きには音がないと伝わりません。カットごとに検索するより、カットごとに生成するほうが速いです。
他にはない通知音は、見た目以上にブランドにとって価値があります。
編集中に数分でタイムラインを埋める——仮の音がそのまま採用に足ることも珍しくありません。
よくある質問
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