Rewave

AI効果音ジェネレーター

必要な音を説明すると、30秒ほどで2案の効果音が手に入ります。アンビエンス用にループ可能、商用利用ライセンス付きで、クレジット表記も不要です。

  • 1回の実行で2案
  • アンビエンス用ループ対応
  • 商用利用ライセンス込み
  • 約30秒
0/400

できること

ライブラリの中で一番近い音ではなく、本当に必要な音

効果音ライブラリは膨大でも、ちょうど欲しい音には辿り着けません。ドアの音が欲しいのに、その扉ではない——画面の扉はもっと重厚で、見つかった録音は奥に響く部屋の音が合いません。結局20分かけて近い音を試聴し、妥協した1つに落ち着きます。

生成すると、検索が説明文に変わります。「石造りの広間で重い木の扉がきしみながら開く」と入れれば、その文のために作られた音が返ってきて、違うと感じたら3語変えてもう一度実行するだけです。毎回2案返ってくるので、1回の実行で受け入れるか却下するかの1択ではなく、選択肢が手に入ります。

効果音は7〜8秒で返ってきて、単発の効果音にはそのまま、アンビエンスにはループオプションをオンにして使えます。ライセンスは帰属表示なしの商用利用をカバーしていて、これも無料ライブラリで見落とされがちなコスト——クレジット表記や、ファイルごとに違う利用規約——を省きます。

黒い背景に浮かぶ青い光の波

使い方

効果音を生成する手順

1文、30秒、2つの結果。

  1. 01

    音を物理的な言葉で説明

    何が、何でできていて、どれくらい離れていて、その空間はどう響くか。「濡れた砂利の上のブーツ、ゆっくり、近接マイク」は「足音」よりずっと差がつきます。

  2. 02

    ループさせるかどうかを指定

    シーンの下に流し続けるアンビエンスならオン、始まりと終わりのある単発の音ならオフ。

  3. 03

    2案のうち良いほうを使う

    どちらもダウンロード可能です。オーディオカッターで必要な長さぴったりにトリミングできます。

得られるもの

使える効果音ジェネレーターの条件

反応するのは形容詞ではなく物理的な描写

素材、大きさ、距離、空間が結果を変える要素です。「怖い」はほぼ何も変えませんが、「金属の低いうなり、遠く、長い減衰」はまさにその通りの音を返します。

scary sound

low metal groan, far away, long decay

footsteps

boots on wet gravel, slow, close mic

rain

heavy rain on a tin roof, no thunder

2案あるから、選ぶだけで受け入れずに済む

同じプロンプトから本当に異なる2つの録音が生成されます。その差こそ、自分が本当は何を求めていたかを見極める一番早い方法です。

take one

7–8 seconds

take two

same prompt, different result

ループ可能なアンビエンスをスイッチひとつで

雨、部屋の空気感、エンジン音、群衆——ループをオンにすれば、始まって終わる音ではなく、途切れず流し続けられる音として生成されます。

Loop onambience — rain, a room tone, an engine
Loop offone-shots — a door, an impact, a whoosh
Either waytrim it exactly with the audio cutter

クレジット表記もファイルごとの規約も不要

無料の効果音ライブラリはそれぞれ独自のライセンスを持ち、クレジット表記を求めるものも少なくありません。ここで生成されたものはすべて、証明書付きの単一の商用ライセンスでカバーされます。

free sfx sites
  • attribution required
  • terms vary per file
  • everyone has the same ones
here
  • commercial licence
  • one certificate, same terms
  • made for your shot

使う人

生成した効果音の使い道

映像・映画の編集

カットが必要とする、画面に合った具体的な衝撃音、足音、ホワッシュ音。

ゲームの音

UIのクリック音、アイテム取得音、ヒット音、環境音のベッド——パックを買うのではなく必要に合わせて生成。

ポッドキャストやラジオドラマ

ドア、天候、交通音——説明した通りの部屋の響きを持つ音。

アニメーションとモーショングラフィックス

動きには音がないと伝わりません。カットごとに検索するより、カットごとに生成するほうが速いです。

アプリやプロダクトの音

他にはない通知音は、見た目以上にブランドにとって価値があります。

仮音として使って、そのまま本番になる

編集中に数分でタイムラインを埋める——仮の音がそのまま採用に足ることも珍しくありません。

よくある質問

効果音ジェネレーターに関する質問

感覚ではなく物理現象として説明してください。どんな物体か、素材は何か、大きさは、距離は、周囲の空間はどう響くか。「重い木の扉、石造りの広間、ゆっくり」ならたどり着けますが、「不気味なドアの音」ではモデルが手がかりにできるものがありません。

7〜8秒です。単発の音には十分な長さで、アンビエンスには短めなので、そのためのループオプションがあります。いずれの場合も、無料でアカウント不要のオーディオカッターで必要な長さに正確にトリミングできます。

はい、収益化された動画、ゲーム、広告、クライアントワークを含めて利用でき、ダウンロード可能な証明書が付き、クレジット表記も不要です。これが無料の効果音ライブラリとの実務上の一番の違いで、そちらはファイルごとに規約が異なり、クレジットを求めるものも複数あります。

いいえ——それは別の作業で、これはそれを行いません。これは説明文から新しい音を生成するツールです。動画から音声を取り出したい場合はオーディオコンバーターがトラック全体を取り出します。ミックスから1つの効果音だけを分離することは、どのツールでも確実にはできません。

始まりと終わりのある音ではなく、途切れず流し続けるために設計された素材を生成するので、ほとんどのところまでは到達します。本当にシームレスな接続が必要なら、オーディオカッターでカットし、オーディオ結合で短いクロスフェードを使ってください。アンビエンスなら誤差に寛容ですが、リズミカルな音は寛容ではありません。

考え方は近いですが、背後のモデルが異なります。このツールが向いているのは、すでにこのサイトで音楽を生成している場合——同じアカウント、同じクレジット、音楽と効果音で同じライセンス条件を、いくつかの音のために別のサブスクリプションを契約するのではなく使えることです。

いいえ。生成できるのは効果音とアンビエンスです。音声合成は別の技術で、このサイトでは扱っていません。

文章による説明は音を一意に決められないからです。「ガラスが割れる」は窓かもしれず、ワイングラスかもしれず、タイルに落ちた瓶かもしれず、どれも正解です。2案はあなたの文章に対する2通りの解釈で、その差があなたが書き漏らした詳細を教えてくれます。

1回の生成で25クレジット、それで2案の効果音が返ってきます。音楽の生成に比べればごくわずかで、出力が数分ではなく数秒だからです。新規アカウントに付くクレジットで何回か試せます。

ループ可能な音を1つ生成し、オーディオ結合で繰り返してください。各接続部に数秒のクロスフェードを入れれば脈動しません。どちらのツールも無料でアカウント不要です。

音を作ろう

説明するだけで2案、商用利用も可能。