名前と恥ずかしいネタをひとつ入れれば、ビート・フック・歌われたバースまで揃った曲が返ってきます。聴いて笑ってくれる相手に使うのが一番です。
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できること
ディス曲を読み上げただけでは、ただの悪口リストです。ビートに乗り、フックがあり、本気で歌う——それはまったく別物です。だからこそこの形式は今も残っていて、スマホの画面を見ながらいじりを読み上げても同じようにはならないのです。
このツールはバース・ビート・フック・ボーカルを丸ごと生成します。ターゲットとネタを渡すのはあなたです。1分後には、友達がいつも40分遅刻することについての曲がサビ付きで完成していて、それはどんな汎用の悪口生成器よりも確実に面白いものになります。
コツは具体性です。「容赦なくして」だけでは何も記憶に残るものは生まれません。その人についての要素が何も入っていないからです。その人がいつも言うセリフ、あの時やらかしたこと、なぜか下手なゲーム——本物のディテールがひとつあれば、どれだけ「もっと辛辣に」と頼むよりも効きます。

使い方
名前、ネタ、ビート。2パターン返ってきます。
本名よりあだ名の方がうまくいきます。形容詞の羅列より、具体的な癖やエピソードがひとつある方が効きます。
ブーンバップ、トラップ、ドリル、グライム、ポップパンクまで。ビートがどれだけ本気に聞こえるかを決め、それがネタの大部分になります。
1回の実行で2パターン返ってくるので、フックの良い方を選んでください。自分でバースを書いて、歌唱だけ任せることもできます。
できること
汎用的な悪口は記憶に残らず、生成された汎用の悪口はさらに記憶に残りません。反応が来る一行は、必ずその人にしか当てはまらない一行です。
名前、癖ひとつ、機会、どれくらい辛辣にするか。この4つの短い答えの方が、一段落の自由記述よりずっと良いものを生みます。
ドリルのビートとポップパンクのビートでは、同じ歌詞でもまったく別のジョークになります。最初のバージョンが決まらないなら、最初に触るべきダイヤルです。
分かっている友達、ライバルチーム、企業、自分自身——どれも問題ありません。同意していない相手を対象にするのはだめで、どんなビートでもそれは変わりません。
こんな人が使っている
最も多い用途です。その人についての曲を部屋で流す。ケーキは要りません。
4年分の恨み言を、バース2つとフックに圧縮する。
罰は、その負けについての曲を作られること。支払いよりずっと痛い。
エスカレーションだけど、音楽的に。1時間以内に返しの曲が来るのを覚悟する。
勝つだけでも十分だが、勝った上でその曲を送りつける方がもっといい。
過小評価されがちだが、誰も怒りようがない唯一のバージョンです。
よくある質問
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