Rewave

AI 효과음 생성기

필요한 소리를 설명하면 약 30초 만에 두 가지 테이크를 받습니다. 앰비언스용 루프도 되고, 상업적 이용 라이선스가 포함돼 있어 출처를 표기할 필요도 없습니다.

  • 실행당 두 테이크
  • 앰비언스용 루프 가능
  • 상업적 이용 라이선스 포함
  • 약 30초 소요
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무엇을 하나요

라이브러리에서 제일 비슷한 게 아니라, 진짜 필요한 소리

사운드 라이브러리는 방대한데도 딱 맞는 게 없습니다. 문 소리가 필요한데 아무 문이 아니라, 화면 속 그 문은 더 무겁고, 찾은 녹음에는 어울리지 않는 공간감이 배어 있습니다. 그래서 비슷한 것들을 20분씩 들어보다가 하나로 타협하게 됩니다.

생성은 이 검색을 설명으로 바꿔놓습니다. "텅 빈 돌로 된 홀에서 삐걱거리며 열리는 무거운 나무 문"이라고 하면 그 문장에 맞춰 만들어진 소리가 나오고, 맞지 않으면 단어 세 개만 바꿔서 다시 실행하면 됩니다. 매번 두 테이크가 돌아오니, 한 번 실행할 때마다 받아들이거나 버릴 답 하나가 아니라 고를 수 있는 선택지가 생깁니다.

효과음은 7~8초로 나오는데, 원샷에는 그대로 맞고 루프 옵션을 켜면 앰비언스에도 맞습니다. 라이선스는 출처 표기 없이 상업적 이용을 보장하는데, 이게 무료 라이브러리가 대신 요구하는 또 다른 대가입니다 — 크레딧 표기 한 줄, 혹은 파일마다 다른 이용 약관.

검은 배경 위로 번지는 파란빛의 물결

이용 방법

효과음을 생성하는 방법

문장 하나, 30초, 결과 두 개.

  1. 01

    소리를 물리적으로 설명하세요

    무엇이 내는 소리인지, 무엇으로 만들어졌는지, 얼마나 멀리 있는지, 공간이 어떻게 울리는지. "젖은 자갈 위 부츠 소리, 천천히, 가까운 마이크"가 "발소리"보다 훨씬 낫습니다.

  2. 02

    루프 여부를 지정하세요

    장면 아래에 계속 깔 앰비언스라면 켜고, 시작과 끝이 있어야 하는 단발음이라면 끄세요.

  3. 03

    둘 중 나은 쪽을 고르세요

    두 테이크 모두 다운로드할 수 있습니다. 오디오 자르기로 필요한 정확한 길이만큼 다듬으세요.

제공되는 것

쓸 만한 효과음 생성기가 갖춰야 할 것

형용사가 아니라 물리적 묘사에 반응합니다

결과를 바꾸는 건 재질, 크기, 거리, 공간입니다. "무섭게"는 거의 아무 효과가 없고, "낮은 금속성 신음, 멀리서, 긴 감쇠"는 말한 그대로 나옵니다.

scary sound

low metal groan, far away, long decay

footsteps

boots on wet gravel, slow, close mic

rain

heavy rain on a tin roof, no thunder

두 테이크, 받아들이는 게 아니라 고르는 것

같은 프롬프트에서 진짜로 다른 두 녹음이 나옵니다. 그 차이가 정작 원했던 게 뭔지 가장 빨리 알아내는 방법인 경우가 많습니다.

take one

7–8 seconds

take two

same prompt, different result

스위치 하나로 되는 루프용 앰비언스

비, 룸톤, 엔진, 군중 소리 — 루프를 켜면 시작하고 끝나는 게 아니라 끊김 없이 계속 도는 소리로 만들어집니다.

Loop onambience — rain, a room tone, an engine
Loop offone-shots — a door, an impact, a whoosh
Either waytrim it exactly with the audio cutter

출처 표기도, 파일별 약관도 없습니다

무료 사운드 라이브러리는 저마다 다른 라이선스를 달고 다니고, 여러 곳이 크레딧 표기를 요구합니다. 여기서 생성한 모든 것은 인증서가 딸린 하나의 상업용 라이선스로 커버됩니다.

free sfx sites
  • attribution required
  • terms vary per file
  • everyone has the same ones
here
  • commercial licence
  • one certificate, same terms
  • made for your shot

누가 쓰나요

생성된 효과음이 쓰이는 곳

영상·영화 편집

화면에 나오는 것에 맞춘, 컷에 필요한 그 구체적인 임팩트음이나 발소리, 스침음.

게임 오디오

UI 클릭음, 아이템 획득음, 타격음, 배경 앰비언스 — 팩으로 사는 대신 필요에 맞춰 생성.

팟캐스트·라디오 드라마

문, 날씨, 교통, 묘사한 그 공간처럼 들리는 소리.

애니메이션과 모션그래픽

움직임이 자연스럽게 읽히려면 소리가 필요합니다. 컷마다 검색하는 것보다 생성하는 게 빠릅니다.

앱·제품 사운드

아무도 안 쓰는 알림음, 브랜드 입장에서는 생각보다 값어치가 있습니다.

결국 최종본이 되는 임시 소리

편집 중 타임라인을 몇 분 안에 채우세요 — 임시로 넣은 소리가 그대로 남는 경우도 꽤 있습니다.

자주 묻는 질문

효과음 생성기 관련 질문

느낌이 아니라 물리적 성질을 설명하세요. 어떤 물체인지, 어떤 재질인지, 얼마나 큰지, 얼마나 멀리 있는지, 주변 공간이 어떤 작용을 하는지. "무거운 나무 문, 텅 빈 돌 홀, 천천히"는 원하는 결과에 도달하지만 "으스스한 문 소리"는 모델이 붙잡을 게 없어서 그렇지 못합니다.

7~8초입니다. 원샷 용도로는 넉넉하고 앰비언스로는 짧은데, 그래서 루프 옵션이 있는 겁니다. 어느 쪽이든 오디오 자르기로 필요한 정확한 길이만큼 다듬으면 되고, 이 도구는 무료이고 계정도 필요 없습니다.

네, 수익화된 영상, 게임, 광고, 클라이언트 작업을 포함해서 쓸 수 있고, 다운로드 가능한 인증서가 딸리며 출처 표기도 필요 없습니다. 이게 무료 사운드 라이브러리와의 실질적인 차이입니다 — 그쪽은 파일마다 약관이 다르고 여러 곳이 크레딧 표기를 요구합니다.

아니요 — 그건 다른 작업이고 이 도구는 그 일을 하지 않습니다. 이건 설명으로부터 새로운 소리를 생성하는 도구입니다. 영상 파일에서 오디오를 통째로 꺼내고 싶다면 오디오 변환기가 트랙 전체를 뽑아주지만, 믹스 안에서 효과음 하나만 분리해내는 건 어떤 도구도 안정적으로 해내지 못합니다.

시작과 끝이 있는 소리가 아니라 끊김 없이 계속 도는 소리로 설계되어 나오며, 대부분은 그걸로 충분합니다. 완전히 매끄러운 연결이 필요하면 오디오 자르기로 다듬고 합치기에서 짧은 크로스페이드를 쓰세요. 앰비언스는 웬만하면 관대하지만, 리듬이 있는 소리는 그렇지 않습니다.

아이디어는 비슷하지만 뒤에 있는 모델이 다릅니다. 여기서 이미 음악을 생성하고 있다면 이 도구가 더 맞습니다 — 소리 몇 개 때문에 별도로 구독하는 대신, 음악과 효과음에 같은 계정, 같은 크레딧, 같은 라이선스 약관을 쓸 수 있습니다.

아니요. 이 도구는 효과음과 앰비언스만 생성합니다. 음성 합성은 완전히 다른 기술이고 이 사이트에서는 아예 다루지 않습니다.

텍스트 설명만으로는 소리가 완전히 특정되지 않기 때문입니다. "유리 깨지는 소리"는 창문일 수도, 와인잔일 수도, 타일 위에 떨어진 병일 수도 있고 다 맞습니다. 두 테이크는 그 문장에 대한 두 가지 해석이고, 둘 사이의 차이가 어떤 디테일을 빠뜨렸는지 알려줍니다.

실행당 25 크레딧이며 효과음 두 개를 받습니다. 음악 생성 비용의 일부밖에 안 되는데, 결과물이 몇 분이 아니라 몇 초이기 때문입니다. 신규 계정에 주어지는 크레딧으로도 여러 번 시도할 수 있습니다.

루프 가능한 소리를 하나 생성하고 오디오 합치기로 반복하면서 이어붙일 때마다 몇 초의 크로스페이드를 주면 맥동하는 느낌 없이 이어집니다. 두 도구 모두 무료이고 계정이 필요 없습니다.

소리를 만들어 보세요

설명하면 두 테이크가 나오고, 상업적으로 쓸 수 있습니다.