필요한 소리를 설명하면 약 30초 만에 두 가지 테이크를 받습니다. 앰비언스용 루프도 되고, 상업적 이용 라이선스가 포함돼 있어 출처를 표기할 필요도 없습니다.
무엇을 하나요
사운드 라이브러리는 방대한데도 딱 맞는 게 없습니다. 문 소리가 필요한데 아무 문이 아니라, 화면 속 그 문은 더 무겁고, 찾은 녹음에는 어울리지 않는 공간감이 배어 있습니다. 그래서 비슷한 것들을 20분씩 들어보다가 하나로 타협하게 됩니다.
생성은 이 검색을 설명으로 바꿔놓습니다. "텅 빈 돌로 된 홀에서 삐걱거리며 열리는 무거운 나무 문"이라고 하면 그 문장에 맞춰 만들어진 소리가 나오고, 맞지 않으면 단어 세 개만 바꿔서 다시 실행하면 됩니다. 매번 두 테이크가 돌아오니, 한 번 실행할 때마다 받아들이거나 버릴 답 하나가 아니라 고를 수 있는 선택지가 생깁니다.
효과음은 7~8초로 나오는데, 원샷에는 그대로 맞고 루프 옵션을 켜면 앰비언스에도 맞습니다. 라이선스는 출처 표기 없이 상업적 이용을 보장하는데, 이게 무료 라이브러리가 대신 요구하는 또 다른 대가입니다 — 크레딧 표기 한 줄, 혹은 파일마다 다른 이용 약관.

이용 방법
문장 하나, 30초, 결과 두 개.
무엇이 내는 소리인지, 무엇으로 만들어졌는지, 얼마나 멀리 있는지, 공간이 어떻게 울리는지. "젖은 자갈 위 부츠 소리, 천천히, 가까운 마이크"가 "발소리"보다 훨씬 낫습니다.
장면 아래에 계속 깔 앰비언스라면 켜고, 시작과 끝이 있어야 하는 단발음이라면 끄세요.
두 테이크 모두 다운로드할 수 있습니다. 오디오 자르기로 필요한 정확한 길이만큼 다듬으세요.
제공되는 것
결과를 바꾸는 건 재질, 크기, 거리, 공간입니다. "무섭게"는 거의 아무 효과가 없고, "낮은 금속성 신음, 멀리서, 긴 감쇠"는 말한 그대로 나옵니다.
low metal groan, far away, long decay
boots on wet gravel, slow, close mic
heavy rain on a tin roof, no thunder
같은 프롬프트에서 진짜로 다른 두 녹음이 나옵니다. 그 차이가 정작 원했던 게 뭔지 가장 빨리 알아내는 방법인 경우가 많습니다.
7–8 seconds
same prompt, different result
비, 룸톤, 엔진, 군중 소리 — 루프를 켜면 시작하고 끝나는 게 아니라 끊김 없이 계속 도는 소리로 만들어집니다.
무료 사운드 라이브러리는 저마다 다른 라이선스를 달고 다니고, 여러 곳이 크레딧 표기를 요구합니다. 여기서 생성한 모든 것은 인증서가 딸린 하나의 상업용 라이선스로 커버됩니다.
누가 쓰나요
화면에 나오는 것에 맞춘, 컷에 필요한 그 구체적인 임팩트음이나 발소리, 스침음.
UI 클릭음, 아이템 획득음, 타격음, 배경 앰비언스 — 팩으로 사는 대신 필요에 맞춰 생성.
문, 날씨, 교통, 묘사한 그 공간처럼 들리는 소리.
움직임이 자연스럽게 읽히려면 소리가 필요합니다. 컷마다 검색하는 것보다 생성하는 게 빠릅니다.
아무도 안 쓰는 알림음, 브랜드 입장에서는 생각보다 값어치가 있습니다.
편집 중 타임라인을 몇 분 안에 채우세요 — 임시로 넣은 소리가 그대로 남는 경우도 꽤 있습니다.
자주 묻는 질문
