Rewave

AI音效生成器

描述你需要的聲音,大約半分鐘內拿到兩個版本。可以做成能循環的環境音,授權商用,不用加標註來源的文字。

  • 每次生成兩個版本
  • 可做成循環環境音
  • 含商用授權
  • 大約 30 秒
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這是做什麼的

拿到真正需要的聲音,不是音效庫裡最接近的那個

音效庫再龐大,也總是差那麼一點。你要的是一扇門,但不是那扇門——你畫面裡的那扇比較沉,而你找到的那段錄音背後的空間感又對不上。於是你花二十分鐘試聽一堆勉強能用的檔案,最後將就選一個。

生成的做法,是把搜尋變成描述。「沉重的木門在空蕩的石室裡吱嘎打開」會產生一段就是為這句話而生的聲音,不對的話改三個字再跑一次就好。每次都會拿到兩個版本,所以一次生成給你的是可以挑選的選項,不是只能接受或放棄的單一答案。

音效長度大約七到八秒,適合直接當單一音效使用,開啟循環選項後也適合當環境音。授權涵蓋商用,不需要標註來源——這正是免費音效庫另一個要付出的成本:一行標註來源的文字,或是每個檔案各自不同的授權條款。

黑色背景上一道藍色的光波

使用流程

怎麼生成音效

一句話,半分鐘,兩個結果。

  1. 1

    用物理描述來形容聲音

    什麼東西發出聲音、材質是什麼、距離多遠、空間聽起來如何。「靴子踩在濕碎石上,慢,近距離收音」會比「腳步聲」有效得多。

  2. 2

    說明要不要循環

    要當環境音墊在一整個場景底下就開啟;要當一次性的單一音效,開始和結束都要乾淨就關閉。

  3. 3

    挑兩個裡比較好的那個

    兩個版本都能下載。用音訊剪輯工具修剪到剛好需要的長度。

能得到什麼

音效生成器要好用,需要具備什麼

它讀的是物理描述,不是形容詞

材質、大小、距離和空間感才會改變結果。「恐怖」幾乎沒有作用;「低沉的金屬呻吟聲,很遠,長長的衰減」則會準確做出描述的效果。

scary sound

low metal groan, far away, long decay

footsteps

boots on wet gravel, slow, close mic

rain

heavy rain on a tin roof, no thunder

兩個版本,讓你挑選而非接受

同一句提示詞會產生兩段真正不同的錄音。這個差異往往是弄清楚自己到底要什麼最快的辦法。

take one

7–8 seconds

take two

same prompt, different result

可循環的環境音,一個開關搞定

雨聲、房間空間音、引擎聲、人群聲——打開循環,結果就會設計成能持續播放,而不是有明確的開始和結束。

Loop onambience — rain, a room tone, an engine
Loop offone-shots — a door, an impact, a whoosh
Either waytrim it exactly with the audio cutter

不用標註來源,也沒有逐檔授權條款

免費音效庫每個檔案都有自己的授權條款,不少還要求標註來源。這裡生成的一切都用同一份商用授權涵蓋,附證明文件。

free sfx sites
  • attribution required
  • terms vary per file
  • everyone has the same ones
here
  • commercial licence
  • one certificate, same terms
  • made for your shot

誰在用

生成的音效都用在哪

影片與電影剪輯

剪接需要的特定撞擊聲、腳步聲或呼嘯聲,跟畫面對上。

遊戲音效

介面點擊聲、拾取聲、打擊聲和環境底噪——照需求生成,不用買整包音效包。

Podcast 與廣播劇

門聲、天氣聲、車流聲,聽起來就像你描述的那個空間。

動畫與動態圖形

動作需要聲音才有說服力。逐鏡生成比逐鏡搜尋快得多。

App 與產品音效

一個別人都沒有的通知音,對品牌來說比聽起來更有價值。

先當佔位音,最後留下來當正式版

剪接時幾分鐘就能填滿時間軸;常常那個暫時用的聲音就已經夠好,直接留用。

常見問題

關於音效生成器的問題

做出這個聲音

描述它,拿到兩個版本,商用沒問題。