把一首歌按半音升高或降低。可以让速度完全保持不变,也可以像磁带那样让速度随音调一起变化。
功能说明
给一段录音移调,是修正一首歌调门不合适的常规办法。降两个半音,原本喊着唱的副歌就变得能稳稳唱出来;升三个半音,一段伴奏终于能配上更高的嗓音。编曲、速度和味道都完全不变。
在不改变长度的前提下做到这一点,比听起来要难,因为在一段录音里,音高和时长在物理上其实是同一回事。把一段音频放快就会升高音调;想升高音调却不加速,唯一的办法是先把音频在时间上拉伸,再压缩回去。这里用的是一种基于重叠的拉伸方法,会把每一段和它前面的波形对齐,保持相位连贯,不会出现粗糙方法常见的那种颤动感。
磁带式的效果也可以用,只是一个开关。把「保持速度」关掉,音调升高时速度也会跟着变快,就像一张唱片被用错误的转速播放——有时候这正是你要的效果,而不是副作用。

使用方法
选一个文件,选一个音程,听效果。
支持 MP3、WAV、FLAC、M4A 或视频文件。直接从你的设备读取,不会上传。
按半音计,上下最多一个八度,如果需要折中,还可以按半个半音微调。
保持「保持速度」开启,只移调不改变长度;关掉它,就是磁带式的效果。
核心能力
音乐是按半音移动的,控制方式也该如此。降两个半音就是降两个半音——和变调夹或移调按钮给出的音程一样,不是一个大概的百分比。
给一段伴奏移调,如果同时还变快了就没有意义。默认保持长度不变;想要那种加速的磁带效果,一个开关就能切换。
两三个半音基本听不出处理痕迹。超过大约七个半音,无论用什么工具,持续的人声上都会出现能听出来的时间拉伸痕迹——提前知道这一点,省得到时候怪文件有问题。
处理都在浏览器里完成。什么都不会被传输,没有账号,连续试五个不同的调也不会花你一分钱。
适用场景
把伴奏移动两三个半音,直到最高音不再是个难题。
移调乐器和特殊调弦对不上一段录音的调时,动录音而不是重新调乐器。
把一首曲子挪动一个半音,让它的调和前一首在串场里挨在一起。先用调式检测工具查清两边的调。
从别的作品里拿来的一段循环很少刚好是你的调。移调它,速度保留在你工程原本的位置。
配合变速工具,把一段乐句放慢,又不让它掉进另一个调里。
关掉「保持速度」,把人声调高,做出经典的加速变声效果,调低则更厚重。
常见问题
默认开启「保持速度」的情况下不会——曲目的长度和速度完全不变。关掉它,音调和速度就会一起变化,这正是把一段录音放快或放慢时在物理上会发生的事。
不是,这个区别很重要。这个工具是把整段录音整体升高或降低音调:一段人声升高之后听起来像同一个人加速说话,不是像变成了另一个人。要让一个声音听起来像另一个人,需要对声音本身建模,是另一种完全不同的技术,不是这个工具做的事。
一到三个半音在大多数素材上几乎听不出处理痕迹。四到七个半音可以用,长音上会有轻微的水感。超过一个八度,在任何方向上都会明显能听出是处理过的。这个上限是时间拉伸本身的局限,不是这个工具特有的问题。
因为保持速度意味着要重新切分并叠加音频,而长而平稳的音正是接缝最容易被听出来的地方。音程越小,这个效果越轻。如果这种水感比改变速度更让你介意,就把「保持速度」关掉。
可以——MP3、WAV、FLAC、M4A、AAC、OGG 和视频文件都能直接放进来。输出可以是不再有任何损失的 WAV,也可以是你自己选码率的 MP3。
先用调式检测工具查出当前的调,再数出到目标调需要多少个半音。比如从 D 大调降两个半音就落到 C 大调,以此类推。
可以,配合两个工具一起用。先在这里定好音调,再把结果拿去变速工具——它默认也会保持音调不变。先后用这两个工具,就是把一段乐句放慢练习又不掉调的做法。
不会。它在这个页面里被解码、处理、再编码。什么都不会被传输,我们这边也不会存储任何东西。
免费——没有账号,不用积分,没有上限。活都是你的浏览器做的。
在保持速度的前提下变调,是这一整套工具里最吃资源的操作,目前它和绘制页面跑在同一个线程上。一首完整长度的歌需要几秒钟,界面处理完之后会恢复正常。运算的这段时间里什么都不会丢失。
